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拳士のクラスを例に,コンボの流れを説明してみよう。数字の“1”キーでスキルを発動させると,約2秒弱のあいだ,敵の攻撃を待ち構えるモードになる(いわゆるブロッキング)。その最中に敵からの攻撃を受けると自動的に反撃し,敵が一瞬ひるむ。その瞬間にすかさず別のスキルを繰り出すことで,相手をダウンさせられる。
コンボはまだ続く。ダウン中の相手に接近してTABキーを押すとマウント状態になり,次の瞬間に再び“1”キーを押すと,関節技でフィニッシュとなるのだ。 ブロッキングからの反撃 マウント状態 サブミッションで〆 文章で説明すると結構ややこしいが,このプレイ感覚は“3Dの対戦格闘ゲーム”にとてもよく似ている。実際,拳士をプレイしたあとで「“バーチャファイター”のアキラを思い出しました」とスタッフに率直な感想を伝えたところ,「そう感じてもらえたら嬉しいな,と思いながらこれを作りました」と言ってニヤリとした。 PR |